Cette formation pratique de sites, informaticiens, créer des ...

turnmaryΛογισμικό & κατασκευή λογ/κού

5 Ιουλ 2012 (πριν από 5 χρόνια και 3 μήνες)

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ORSYS, La Grande Arche, Paroi Nord, 92044 Paris La Défense cedex. Tél : +33 (0)1 49 07 73 73. Fax : +33(0)1 49 07 73 78
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Stage pratique de 4 jour(s)
Réf : DEM
Participants
Cette formation pratique
s'adresse aux développeurs
de sites, informaticiens,
designers.
Pré-requis
Connaissances de
base du HTML et de la
programmation. Expérience
souhaitable en programmation
et en création graphique avec
Flash.
Prix 2012 : 2150€ HT
Eligible DIF
Dates des sessions
Paris
28 aoû. 2012, 25 sep. 2012
23 oct. 2012, 20 nov. 2012
17 déc. 2012
Flash et ActionScript, applications multimédias
créer des applications multimédias
OBJECTIFS
La technologie Flash est devenue la référence pour la réalisation des animations multimédias pour le Web et
les terminaux embarqués. Vous apprendrez à programmer avec son langage objet ActionScript, interagir sur
les composants graphiques, développer rapidement des applications client/serveur (formulaires, appels de
services Web...).
1) Concepts de base
2) Le langage de programmation
3) Les événements
4) Les clips d'animation
5) Echanges de données
6) Effets multimédias
7) Fonctionnalités avancées
8) Formulaires et composants
9) Echanges XML et bases de données
1) Concepts de base
- Présentation d'ActionScript 2.0 et du framework de Flash.
- Bibliothèque de fichiers externes. Débogage. Test de performance. Travailler avec l'aide.
Travaux pratiques
Configuration de Flash. Débogage pas à pas de programmes. Rapports de performance.
2) Le langage de programmation
- Typage. Variables globales, locales.
- Programmation objet. Classe, héritage...
- Accès aux données. Tableaux. Classe Array.
- Les Opérateurs logiques. Les fonctions.
Travaux pratiques
Création d'un tableau d'objets. Création de classes.
3) Les événements
- Principes de propagation et d'orchestration des événements.
- Evénements liés au Clip, boutons, clavier, souris.
- Gestion des erreurs, des exceptions et du timer.
Travaux pratiques
Evénements sur le chargement de clip, programmation d'actions clavier, souris.
4) Les clips d'animation
- Chargement dynamique de clip (LoadMovie. DuplicatemovieClip...).
- Contrôles d'animation vidéo stop, play, goto...
- Création de mask.
Travaux pratiques
Création de clips.
5) Echanges de données
- Echange de données avec la page HTML.
- Passage d'arguments au lancement du module Flash.
- Sauvegarde de données locales.
6) Effets multimédias
- Mise en oeuvre des multiples objets de base.
- Import de ressources multimédias.
- Conversion vidéo et gestion de fichiers MP3 et vidéo.
Travaux pratiques
Création dynamique d'un album photo... Chargement vidéo.
7) Fonctionnalités avancées
- API de dessin.
- Gestion de la barre de progression.
- La détection de collision d'objet (hitTest).
- Gestion du copier-coller, de l'impression.
- Composants avancés (Tree, onglets, accordéon...).
ORSYS, La Grande Arche, Paroi Nord, 92044 Paris La Défense cedex. Tél : +33 (0)1 49 07 73 73. Fax : +33(0)1 49 07 73 78
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8) Formulaires et composants
- Comparaison entre un formulaire Flash et HTML.
- Manipulation des composants de formulaire.
Travaux pratiques
Créer un formulaire et envoi des données par e-mail, dans une base de données.
9) Echanges XML et bases de données
- Gestion dynamique d'une base de données.
- Classes de communication et de données XMLConnector, WebServiceConnect, DataSet.
- Chargement de données XML en ActionScript.