PARTES INTERNAS Y EXTERNAS DEL PC (marcas-costos)

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3 Δεκ 2013 (πριν από 3 χρόνια και 10 μήνες)

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PARTES INTERNAS Y
EXTERNAS DEL PC
(marcas
-
costos)

PRINCIPALES PARTES


EN EL PRESENTE DOCUMENTO VEREMOS LAS PARTES PRINCIPALES Y
SECUNDARIAS DEL PC CON SUS RESPECTIVAS MARCAS , COSTOS,


2011

Kmilo YK.N.KM

YK.N.KM GRAPHICS

19/09/2011

EL

PROCESADOR


El procesador denominado UNIDAD CENTRAL DE
PROCESO (Central Processing Unit) es el conjunto de
la unidad de control y la unidad aritmeticológica. La
unidad de control, o verdadero cerebro del
ordenador, es quien
descodifica las instrucciones
(software) y las ejecuta. También es el encargado de
controlar y sincronizar el resto de componentes y
periféricos de un sistema informático. La unidad
aritmeticológica es la encargada de realizar operaciones matemáticas y lóg
icas
contoda la información. Podemos encontrar ordenadores que tienen más de un
procesador.

Los dos principales fabricantes de procesadores son Intel con sus modelos
Pentium, Celeron, Xeon y AMD con sus modelos Athon y Sempron.

PROCESADOR AMD ATHLON X2
250 3.0 GHZ DUAL CORE AM3


$115,000.00




Precio:

$163,000.00

Producto:

PROCESADOR PHENOM II X4 955 3.2BLACK EDITION




LA BOARD


La board, placa base, o placa madre
(motherboard), es el elemento principal de todo
ordenador, en el que se encuentran o
al que se
conectan todos los demás aparatos y
dispositivos. Físicamente, se trata de una "oblea"
de material sintético, sobre la cual existe un
circuito electrónico que conecta diversos
elementos que se encuentran alclados sobre ella.

Los principales fabri
cantes de Boards son: Intel, Msi, Biostar, ASRock, Shuttle,
Mobostar, Gigabyte, Asustek, Micro Star, Elitegroup, Tyan, Epox, Aopen, Nmc Pe,
First, Albatron, Chaintech, Fujitsu Siemens, Sun, Maxdata, Tekram



Precio:

$310,000.00

Producto:

BOARD ASROCK G41M

-
VS3 SKT 775 DDR3





Precio:

$131,000.00

Producto:

BOARD GIGABYTE H61 M
-

USB3 B3 SKT 1155





Precio:

$292,000.00

Producto:

BOARD MSI H 61 MP
-

21 SG1155




LA TARJETA DE VIDEO


Esta es la que transmite al monitor la información
gráfica que debe
presentar en la pantalla. Con algo más
de detalle, realiza dos operaciones:

interpreta los datos que le llegan del procesador,
ordenándolos y calculando para poder presentarlos en
la pantalla en forma de un rectángulo más o menos
grande compuesto de puntos

indivuduales de diferentes
colores (pixels).

Toma la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en una señal analógica
que puede entender el monitor.

Estos dos procesos suelen ser realizador por uno o más chips: el procesador
gráfico o GPU
(Unidad de procesador grafico) y el conversor analógico
-
digital o RAMDAC, aunque en ocasiones
existen chips accesorios para otras funciones o bien se realizan todas por un único chip.

Por lo general estas tarjetas de video vienen integradas e
n la Board y a estas se les llama
normalmente video integrado, actualmente cualquier video permite aceleración 2D y 3D, en
Board de bajo precio el video integrado es suficiente para las aplicasiones basicas y juegos
modestos, en Boards de mayor precio la p
ontencia de este video integrado es mayor y permite
correr aplicasiones mas exigentes en video, pero si se pretende tener juegos de ultima
generación, trabajar edición de video y cosas similares el video integrado ya no es suficiente y la
solución es insta
lar un video mas potente que pueda correr estas aplicasiones exigentes, cuando
se habla de un video por aparte de la Board se esta ya hablando de una tarjeta de video, mas
conocida como aceleradora de video o aceleradora grafica, estas tarjetas vienen con
su propia
memoria y no utilizan la memoria general del computador (Memoria RAM), cosa que el video
integrado si hace.

Estas tarjetas graficas se pueden instalan en una ranura PCI, las mas potentes en ranuras AGP
con velodidades de 1x, 2x, 4x y 8x y las de
ultima generación en ranuras PCI Express con
velocidades de transferenia de 8x a 16x.

Lo mas importante en una tarjeta de video es la velocidad del GPU medida en Mhz,las mas
recientes superando los 500 Mhz, aparentemente una velocidad de reloj baja en comp
aración
con los mas recientes CPU que estan por encima de los 3000 MHz, pero para estas tarjetas son
velocidade muy elevadas, como referencia un computador con una board basica puede tener un
video con una velociad de 80 a 150 Mhz y memoria de 8, 16, 32, 6
4 y las hay hasta de 256 Mb,
pero esta memoria es tomada de la RAM, por el contrario de las tarjetas de video que cuentan
con su propia memoria que actualmente va desde los 128, pasando por los 256 y llegando a los
512 Mb.

Hay tarjetas de video con tienen
la funcíon de importar o exportar video y algunas tienen hasta
radio FM y televisor incorporado como por ejemplo la "All In Wonder" del fabricante Ati.

Los principales fabricanes de tarjetas de video o aceloradoras graficas son Ati con su modelo
Radeon y N
vidia con su modelo GeForce, ademas estas exiten muchas marcas fabricantes de
tarjetas graficas o de video como MSI, Asus, Creative, Sapphire, pero todas estas utilizan los chips
graficos de Ati o Nvidia.

EVGA GEFORCE GTX 550 TI



Precio:

$390,000.00

EVGA GT 440 1GB DDR3 HDMI



Precio:

$229,000.00




LA TARJETA DE SONIDO


Es la que permite al computador manejar sonido
(también se conoce como tarjeta de audio). Esta
tarjeta hace posible reproducir sonido por medio
de los parlantes o grabar sonidos
provenientes del
exterior mediante el micrfono (es una tarjeta
interna, pero tiene puertos externos en los que se
conectan los parlantes y el micrfono). En los PC de
bajo costo, a veces la tarjeta de sonido es reemplazada por un chip de sonido integrado
en
la tarjeta madre; eso reduce el precio del computador, pero la calidad es aceptable.

Hasta hace poco, la mayora de las tarjetas de sonido se conectaban en la ranura ISA, ya
que no necesitaban una gran capacidad de transmisin de datos. Pero a medida
que a esas
tarjetas se le incluyeron ms funciones, se hizo necesario un bus de mayor capacidad, por
ello, las tarjetas ms recientes son para ranura PCI, aunque todava hay bastantes tarjetas
ISA en el mercado. (y son ms econmicas)

EL MODEM


Módem es un acrónimo de MOdulador
-
DEModulador,
es decir, que es un dispositivo que transforma las
señales digitales del ordenador en señal telefónica
analógica y viceversa, Es un aparato que permite a
los PC intercambiar datos por las líneas telefónicas.
E
s el dispositivo que se usa para navegar por Internet.
También sirve para enviar y recibir faxes desde el PC
(por ello algunos lo llaman fax
-
módem). La forma corriente de conectarse con Internet es
a través del teléfono, por lo tanto se necesitará de uno.
Hay módem de todas las formas y
tamaños. Algunos son una cajita separada y se conocen como módems externos, con
cables que se conectan al computador y a la línea telefónica. Algunos otros se
encuentran dentro del computador con un sólo cable para el teléfo
no; los más nuevos son
pequeños objetos del tamaño de una tarjeta de crédito que se insertan en la tarjeta
madre.

Además de la variedad de tamaños físicos, hay también una enorme variedad de
características internas. La velocidad en la cual opera un módem
(es decir, la velocidad
a la cual puede transferir información del computador en la línea telefónica) va desde
unos 2.400 bits por segundo, ya obsoleto hoy, hasta los 56 kilobits y algunas
velocidades mayores si la conexión se realiza mediante cable (fibra

óptica) o satelital.

Al comprar un módem es importante que escoja uno compatible con el estándar V.92.
Inicialmente, los módem de 56 kbps hacían parte de dos bandos: los que usaban la
tecnología k56 flex y los que empleaban X2; V92 es un estándar que acab
ó con esa
rivalidad.

LA TARJETA DE RED


La tarjeta adaptadora de red es las interface entre
la computadora y el cable de la red. La función de
la tarjeta de red es preparar, enviar y controlar los
datos en la red. Para preparar los datos que se
enviarán a

la red, la tarjeta usa un dispositivo
llamado transceiver (transmisor
-
receptor),
convertir la transmisión de formato serial a
formato paralelo. Cada tarjeta tiene su propia y
única dirección, lo cual permite que sea diferenciada de todas las demás tarjeta
s en
la red.

Las tarjetas de red tiene opciones configurables que deben ser colocadas. Esas
opciones incluyen la interrupción (IRQ), la dirección del puerto I/O y la dirección de
la memoria base (base memory address). Para asegurar la compatibilidad entre
la
computadora y la tarjeta de red, debe de ser adecuado al bus de datos de la
arquitectura de la computadora, y tener el tipo de conector adecuado al cable.

Las tarjetas de red tiene un gran efecto en el rendimiento de la red entera. Hay
varias formas de
aumentar el desempeño de la red con estos adaptadores. Algunas
tarjetas tienen características especiales para aumentar ese desempeño. Como el
método de acceso directo a memoria (direct memory access), adaptador de memoria
compartida (shared adapter memory
), sistema de memoria compartida (shared
system memory) y bus maestro (bus mastering).

El desempeño puede ser también extendido a través del RAM buffering y con usar
un microprocesador en la tarjeta misma.

Hay tarjetas de red para ambientes especializados,

como las redes inalámbricas,
estaciones de trabajo sin disk drive en ambientes de alta seguridad.

Al comprar una tarjeta de red debemos de considerar lo siguiente:

∙ Ancho del bus (32
-
bit o 16bit)

∙ Tipo de bus (EISA y Micro canal son mas rápidas que ISA)

∙ Tipo de memoria de transición (Shared memory es mas rápida que I/O o DMA)

∙ Bus mastering

∙ Consideraciones del fabricante (estabilidad, seguridad, experiencia etc.)

TARJETA DE RED ENCORE 10/100/1000 MBPS



Precio:

$25,000.00

TARJETA DE RED
INALAMBRICA ENCORE ENLWI
-
G2



Precio:

$39,500.00


OTRAS TARJETAS


Tarjetas de expansión

Estas son tarjetas que se utilizan para aumentar las capacidades de conectividad como de presaciones del
computador.

Tarjetas de USB

Cuando el computador no dispone
de puertos USB o no tiene los suficientes
para los dispositivos que se quieren conectar (Impresoras, camaras, jostick
etc.) Esta la posibilidad de instalar una tarjeta de expansión USB que permitira
al computador tener mas de estos puertos, generalmente se

instalan en una
ranura PCI de la placa pricipal o Board.

Tarjeta FireWire

Estas tarjetas cumplen la misma función que las anteriores, pero en vez de
proporcionar mas conectores USB, lo que proporcionan son conectores
FireWire que por lo general lo traen
aquellas Board de gran precio.

Tarjeta de radio y televisión

Estas son tarjetas que van instaladas en una ranura PCI de la Board o tambien
puede ser externas conectadas a un puerto USB y permiten como su nombre lo
indica que el computador pueda sintonizar

emisoras de radio (Normalmente FM)
y señal de televisión como si fuera un televisor normal con la diferencia que
estas tarjetas permite grabar en el disco duro la programación de radio o
televisión que se este sintonizando, traen su propio control remoto,

estas
tarjetas permiten ver televisión mientras se esta trabajando en algun programa como Word o Excel, ya que
se puede ajustar el tamaño de la ventana del televisor y colocarla sobrepuesta a la aplicasión que se esa
utilizando.

LA MEMORIA


La memoria de

un ordenador es donde se encuentra
la información que maneja el procesador y las
instrucciones que ejecuta. Podemos imagimar que
es la mesa de trabajo del procesador; todo aquello
que éste necesita ha de estar colocado en la
memoria: aplicasiones, datos,
controladores, etc.
Para que el prcesador pueda acceder a un
programa grabado en un disco, ha de pasarlo previamente a la memoria.

A esta memoria se le llama RAM (acrònimo de Randon Access Memory, Memoria de
Acceso Aleatorio)

Entre mas memoria tenga el com
putador, se podra tener mas programas abiertos, y el
computador tendra algo mas de
velocidad.

La capacidad de la memoria se mide en Mb, en multiplos de 8, ejem 16,32,64...Mb.
Actualmente los computadores cuentan con 256 Mb de memoria como minimo.

La cantidad de memoria que se pueda instalar en un computador depende de la
capacidad que tenga la Board, lo maximo que se puede instalar es 4 Gb de momoria
(4096 Mb), y en Boards de ultima generación que soportan software de 64 Bit pueden
resistir hasta 8
Gb (8192 Mb) de memoria RAM. Para las aplicasiones basicas con 256
de RAM es suficiente, si se tienen instalados programas mas complejos como
programas de diseño grafico lo ideal es 512 de RAM y en aplicasiones mas exigentes
como programas de edición de vi
deo o similares es recomendable tenerla Giga de
RAM (1024 Mb) Para que el computador pueda trabajar correctamente.

Otro factor importante de las memoria es la velocidad que estas tienen. Las DDR
actuales tinen velocidades de 266, 333 y 400 Mhz y las nuevas

DDR2 tienen
velocidades de 400, 533 y 667 Mhz. La cantidad, tipo y velocidad de memoria RAM
que se puede instalar en un computador depende de la capacidad y tipo de ranura que
tenga la Board.

PC MEMORIA DDR1 1 GB PARA PC MARKVISION 400



Precio:

$85,000.00

PC MEMORIA DDR2 2GB KINGSTON BUS 800



Precio:

$87,000.00

PC MEMORIA DDR3 2GB KINGSTON (1333)



Precio:

$72,000.00


UNIDADES DE DISCO


DISCO DURO

Es el dispositivo de almacenamiento permanente interno
en el que se guardan los programas y
todos los archivos
que usted crea con esos programas cuando trabaja en el
computador. Entre más capacidad tenga un disco dura,
más información y programas puede almacenar en el PC.
La capacidad del disco duro se mide en gigabytes (GB). Un GB equivale a
1.0
24 MB aproximadamente.

UNIDAD DE CD
-
ROM

Esta unidad sirve para leer los discos compactos (CD
-
ROM) en los que vienen casi todos los programas y para
escuchar CD de música en el PC. La velocidad de una
unidad de CD ROM depende dos factores: la tasa de
trans
ferencia de datos (lo más importante y el único dato
que le mencionarán) y el tiempo de acceso.

La tasa de transferencia de datos se refiere a la cantidad de datos que la
unidad de CD ROM puede enviar al PC, en un segundo. Esa tasa se mide en
kilobytes por

segundo (kbps) y se indica con un número al lado de un X, por
ejemplo : 16X, 24X, 48X..(a más X, mayor velocidad). Así pues una unidad de
24X puede enviar al computador 3.6000 kb de datos en un segundo y una
unidad de 48X, puede transferir 7.200 kbps, el
doble de una 24X.

UNIDAD DE CD
-
RW

Es la que permite en un disco compacto, como el CD
ROM o el CD de música, escribir y guardar información;
tiene las ventajas tradicionales de esos discos, como
durabilidad y una gran capacidad de almacenamiento de
datos (
650 MB). Una unidad de CD RW permite escribir
información en dos tipos de discos: CD grabables (CD R por CD recordable) y
CD reescribible (CD RW por CD Rewritable) La principal diferencia es que un
CD R, permite grabar información sólo una vez (lo que grab
a no se puede
borrar después) mientras que un CD RW le permite escribir y borrar
información cuando quiera (como un disquete o el disco duro)

UNIDAD DE DVD ROM

Es un periférico opcional que permite leer disco DVD
ROM, además de CD ROM, CD de música y otro
s
formados de CD. El DVD es un nuevo tipo de disco
compacto que ofrece una capacidad de almacenamiento
de datos muy superior a la de un CD ROM; mientras que
un CD ROM o cualquier otro tipo de CD convencional
puede guardar 650 MB de datos, a un DVD le cabe
entre 4,7 y 17 GB o sea,
entre 7 y 265 veces más. Debido a ello, las unidades de CD ROM serán
desplazadas paulatinamente por las unidades de DVDROM eso ya ocurre en
segmentos altos en los Estados Unidos.

La unidad de DVD ROM es un lujo interesante, especia
lmente si le gusta el
cine, pues es la que más consigue en DVD, pero no necesario; no hay muchos
programas y las unidades cuestan bastante, consigue en DVD, pero no
necesario; no hay muchos programas y las unidades cuestan bastante, ROM,
de tercera generac
ión u otra para cuando lean este texto. Estas unidades
ofrecen velocidades de 6X en DVD ROM , frente a 2X de las unidades de DVD
ROM, de segunda generación y leen CD ROM a una velocidad de 24X.

Huelga advertir que una velocidad de 6X en DVD equivale a 8.10
0 kb por
segundo, no a 900 kb por segundo como en las unidades de CD ROM; mutatis
mutandi, no deje que el 6X le haga pensar que son lentas, estas unidades son
bastantes veloces cuando trabajan con DVD. En cambio el otro dato, la
velocidad de 24 X en CD ROM
, si equivale al de una unidad de CD ROM o sea
que una de las más veloces unidades de CD ROM, (54X), es dos veces más
rápida que una unidad DVD ROM al trabajar con disco CD ROM.

UNIDAD DE DISQUETE

Esta unidad lee y escribe en los disquetes, unos discos
que sirven para transportar datos de un lado a otro. Los
disquetes tienen una capacidad de almacenamiento de
datos muy baja: 1.4 megabytes (MB). Sirven para guardar
y leer información, pero a diferencia del disco duro que
está fijo dentro del PC, los disqu
etes se pueden
introducir y sacar de la unidad.

DISCO DURO EXTERNO 750 GB 3.0 USB 2,5 TOSHIBA CANVIO



Precio:

$220,000.00

DISCO DURO EXTERNO 500 GB 3.0 USB 2,5 TOSHIBA CANVIO



Precio:

$178,000.00

DISCO DURO 1 TERA 7200 SATA2 SAMSUNG 3.5



Precio:

$160,000.00

DISCO DURO 2 TERABYTE SEAGATE 5900 SATA3 3.5



Precio:

$250,000.00


MONITORES


Hace algunos años ,los monitores de color para
los ordenadores personales eran considerados
frívolos(eran mas apropiados para juegos que
para trabajo real) .
Mucho software estaba
basado en el texto, y el texto producido por modos de vídeo de color era
rudo y difícil de leer. Hasta para aplicaciones gráficas, los adaptadores
de gráficos en color de los monitores(CGA), que fueron los primeros modos
de visualizac
ión de color en aparecer para ordenadores basados en MS
-
DOS, eran seriamente limitados por su incapacidad para mostrar mas de 4
colores de 16 posibles en la resolución mas alta del monitor(una resolución
llana de zigzags en lugar de curvas y líneas rectas
suaves).

Hoy, todo eso ha cambiado. No solamente el color es considerado
aceptable para la informática profesional, sino que es preferible en aras
de la informática, con entornos como Windows y OS/2 principalmente
gráficos. El software utiliza hoy color,
no simplemente para hacerlo mas
bonito, sino para transportar mas información.

Los visualizadores de color de hoy son un grito lejano del limitado y rudo
color de los gráficos de hace una década. En lugar de los cuatro colores,
una paleta de al menos 256 c
olores es importante, y algunos modos de
visualización proveen miles de colores. Al contrario del diseño Etch
-
a
-
Sketch del tipo CGA con una resolución de 200 líneas de alto por 640
pixels de ancho, los modos de visualización modernos proveen resolución de
768 líneas de alto por 1024 pixels de ancho, sin esfuerzo. Un pixel,
contracción de Picture Element, es la unidad lógica mas pequeña que puede
ser utilizada para construir una imagen en la pantalla. Un simple pixel es
creado generalmente por varios puntos
de luz. Cuanto menor sean los
puntos de luz utilizados para crear un pixel, mas alta es la resolución del
monitor.

El secreto de la mejora de los modos de visualización de hoy, es una
combinación de una matriz de variables gráficas, adaptador de vídeo(VGA)

y monitores versátiles que pueden trabajar con una variedad de señales
del adaptador de visualización. Los adaptadores mas antiguos utilizaban
información digital exclusivamente, que significa la visualización de un
pixel, ya fuese encendido o apagado, ha
cia difícil la distinción de colores.
Los VGA utilizan una señal análoga que convierte información digital en
diferentes niveles de voltaje que varían el brillo de un pixel. El proceso
requiere menos memoria y es mas versátil. La super VGA contiene
conjunt
os de chips de uso especial y mas memoria, aumentando la cantidad
de colores y la resolución aun mas.

EL MONITOR CRT

CRT (Catode Ray Tube) o Tubo de rayos
catódicos es el sitema principal que utiliza
este tipo de monitores, el cual consistente
en una
concavidad al vacío donde circulan
los electrones de un extremo del tubo
donde se encuentra el cátodo, o electrodo
negativo hasta el otro.

Estos cátodos hacen las veces de cañones
de tal forma que existirán tres cañonesque
recibirán el nombre del color que

transmiten, Rojo, Azul y Verde.

En el extremo contrario al catodo se encuentra una superficie plana con un
recubrimiento de fósforo ccoloreado con tonos rojos verdes y azules.

Esto varía dependiendo del tipo de monitor ya qu si es un monócromo el
fosforo
solo tendrá un color y este se iluminará dependiendo de la
cantidad de electrones que circulen.

Cuando la malla de fosforo se ha cargado positivamente (el cátodo está
cargado negativamente) comenzará la circulación de electones.

Cuando los electrones choqu
en con la cara recubierta de fósforo
encontrarán una máscara que los guiará para un avanze ordenado, tras
atravesar al máscara chocarán contra la superficie de fosforo donde se
generará energía lumínica y su posteriór efecto optico.

EL MONITOR LCD

LCD (Li
quid Cristal Display) o monitor de cristal.

Comobien es sabido vos informáticos el cristal líquido forma parte de
nuestra vidacotidiana,siendo un claro ejemplo los relojes de pulsera o los
displays de algunos electrodomésticos.

Su principal propiedad, desc
ubierta en 1.963, radica en que su estado
cambia al estimularlos una corriente eléctrica. Tras este descubrimiento,
se sucedieron una serie de prototipos de pantallas hasta que, en 1 .973,
la compañía Sharp presentó la primera calculadora equipada con una
pantalla LCD.

MONITOR SAMSUNG 22" LED S22A300B



Precio:

$415,000.00

MONITOR AOC LED 21.5



Precio:

$385,000.00

MONITOR LG 20" LED E2040S



Precio:

$343,000.00


IMPRESORAS Y
SCANERES


IMPRESORAS

La impresora es un periférico de salida esencial de la

PC, como su
misma palabra lo dice imprime en papel información, documentos,
cartas, fotos, etc. de la PC para así poder ser archivada,
presentada, etc., etc. Las impresoras son unidades de salida de
datos soportados en papel. Permiten la obtención de list
ados o
resultados de procesos de forma legible para las personas.

Basicamente hay tres clases de impresoras:inyección de tinta, laser y matriz de
puntos.

Matriz de puntos

La impresora de matriz de puntos tiene este nombre debido a que
tiene un cabezal
móvil con un conjunto de agujas separadas en
una o varias columnas. Por lo que se explicará a continuación,
esta es una impresora de impacto.

El procesador de la impresora recibe la información de la tabla de
bitmaps y se dedica a calcular el camino más ef
iciente, línea por
línea, para el viaje del cabezal. A partir de esto envía las señales al cabezal y al
rodillo para realizar la impresión.

Cada aguja termina en una pieza plástica de forma de un sector circular que a su
vez tiene un imán cilíndrico. El im
án se desplaza por un alambre que lo rodea, si se
hace circular energía eléctrica por este alambre se genera un campo magnético que
atrae el imán. El desplazamiento del imán hace que la pieza plástica impacte contra
la cinta de tinta y se marque el papel.
Cuando no circula más corriente por el
electroimán, este deja de ser atraído por el campo magnético y el resorte hace que
la aguja vuelva a la posición de reposo.

A pesar de ser ruidosas, las impresoras de matriz de puntos se siguen usando
debido a que res
ulta económico para realizar varias copias en la facturación en
todo tipo de negocios. Por otra parte, el mantenimiento de estas impresoras es muy
económico comparado con las demás tecnologías.

Inyección de tinta

El funcionamiento de estas es relativament
e simple. Depositan
pequeñas gotas de tinta sobre el papel. Estas gotas son
depositadas por el cabezal de impresión, que contiene una matriz
de orificios o microconductos, que son las bocas por las que
circula la tinta del cabezal al papel. Cuando llega el

momento de
imprimir, el procesador de este periférico lee carácter por carácter
que es lo que debe imprimir, busca en la memoria cual es la matriz
que corresponde a dicha letra, sistema BITMAP. Esta información es enviada al
cabezal para saber por que con
ductos debe ser enviada tinta al papel, y por que
orificios no. En caso de que se quiera imprimir un gráfico, el sistema de impresión a
utilizar sería el Outline.

Existen distintos métodos por los cuales las impresoras logran que la tinta llegue al
papel:

El sistema BUBBLE
-
JET, registrado por Canon.

El sistema DESK
-
JET, registrado por Hewlett Packard.

Laser

La impresora LASER, funciona gracias al fenómeno de
polarización y atracción de la carga. Esto significa que durante el
proceso de impresión, ciertos á
tomos se atraen y se repelen (entre
otros procesos), para posibilitar que el usuario obtenga su hoja
impresa.El proceso comienza cuando el Sistema Operativo, envía
señales a la impresora, que son decodificadas por el procesador
de la impresora. Este ordena

al láser prenderse y apagarse.

El haz de luz del láser, apunta a un espejo poligonal giratorio que se encarga de
abrir el haz de luz. Esto genera una línea que se refleja en un espejo cóncavo


convexo que produce una línea recta de luz de láser.

La línea

recta de luz de láser invierte la carga en ciertos puntos de un tambor donde
debería ir cada punto en la hoja, o sea, el dibujo a imprimir. Este tambor es llamado
Tambor Fotorreceptor o Cartucho Orgánico Fotoconductivo (OPC).

El OPC gira poco a poco, y se

va invirtiendo la carga línea por línea, solo de los
puntos del dibujo. De esta forma, el tambor se carga completamente.

Al finalizar este proceso, queda en el OPC en positivo el dibujo y en negativo la
parte blanca. (O viceversa, pero la parte del dibujo

deberá tener la misma carga que
el papel)

Al mismo momento, un sistema de engranajes mueve al papel hacia el interior de la
impresora, conduciéndolo hasta un alambre llamado Corotrón o Alambre De
Corona. Este alambre transfiere a la hoja una carga
eléctrica estática. La carga en el
papel deberá ser de mayor potencial que la del OPC.

Una vez que terminó el traspaso del dibujo al OPC, unas partículas llamadas TONER
se mezclan con el revelador y como ambas son de carga distinta se ven atraídas
entre el
las. El revelador es de un material metálico (pueden ser de pedernal, níquel o
ferrita) esto sirve para que el revelador con el toner, se queden adheridos al
"Rodillo de Revelado", que es un imán.

El revelador tiene carga Igual a la del OPC pero con menos
potencial, por esto, al
girar el OPC cerca del rodillo de revelado el toner es atraído por el dibujo en el
OPC.

Luego, la hoja pasa haciendo presión sobre el OPC, esto produce que el toner se
vea atraído por la hoja, que tiene carga opuesta a este y tiene
mayor potencial que
el OPC. El toner queda adherido a la hoja solo en los puntos donde debe ir toner.

Hasta el momento tenemos el dibujo ya en la hoja. Lo único que queda es la fijación
del toner en esta.

Existen 5 tipos de fijación del toner al papel, dep
endiendo de la marca y modelo de
la impresora.

1. Por horneado: Pasa el papel por dentro de una cámara caliente.

2. Por Vapor: El toner es derretida por el vapor de un líquido llamado
TRICLORETILENO que es un solvente. Este es un proceso muy lento.

3. Por
Irradiación: Es una varilla de cuarzo (o otra fuente de luz intensa) que
produce calor y se utiliza para elevar la temperatura del toner hasta el punto de
cristalización.

4. Por Presión: Pasa el papel por el medio de dos rodillos. El superior emite calor
m
ediante una varilla de cuarzo que lo atraviesa. El rodillo inferior produce presión
en la hoja hacia el rodillo superior.

5. Por irradiación y horneado: Pasa la hoja debajo de una varilla de cuarzo y sobre
una almohadilla calefactora. En este proceso el pa
pel pasa a cierta velocidad, si por
algún motivo se detuviera, se quemaría en el acto.

Impresoras de LEDs

Una impresora de LED’s reemplaza al láser con una simple matriz
de diodos emisores de luz (LED
-

Light Emitting Diode). Los LED’s
iluminan el tambor
de la impresora para recrear la imagen. Esta
matriz está quieta, a diferencia del rayo láser.

Plotter

Se trata de unos dispositivos destinados a la impresión de planos
para proyectos de arquitectura, ingeniería, afiches publicitarios,
etc., etc. por lo qu
e trabajan con enormes formatos, A1 (59,4 x 84
cm) o superiores. Antiguamente consistían en una serie de plumas
móviles de diferentes grosores y colores que se movían por la
hoja reproduciendo el plano o gráfico en cuestión, lo que era
bastante incómodo po
r el mantenimiento de las plumillas y podía
ser impreciso al dibujar elementos tales como grandes círculos. En la actualidad
casi todos tienen mecanismos de inyección de tinta, facilitando mucho el
mantenimiento, que se reduce a cambiar los cartuchos, son
auténticas impresoras
de tinta, sólo que el papel es mucho más ancho y suele venir en rollos de decenas
de metros.


SCANER

Son unidades que permiten copiar documentos y archivarlos
digitalmente, son una especie de fotocopiadora pero en vez de
imprimir se

almacena en un archivo. Con el auge del documento
electrónico y la caída vertical de sus precios, los escáner se han
vuelto casi tan popular como las impresoras. Usualmente son
producidos por las mismas empresas que fabrican éstas y los hay
para el hogar,

para oficina y para usos profesionales.

Para scanear texto existe un proceso llamado OCR (reconocimiento óptico de
caracteres) es bastante satisfactorio; no es demasiado preciso, pero hay que
aclarar que una alta precisión sólo la alcanzan programas para
OCR profesionales
como OMNI PAGE.

Hay dos tecnologías que están compitiendo: la óptica o CCD ( dispositivo de carga
acoplada) que utiliza un chip para capturar y digitalizar la imagen que llega a este
mediante un sistema de lentes y espejos, es decir, que
su tecnología es muy similar
a la de la mayoría de fotocopiadoras y las CIS (censor de imágenes por contacto)
que consta de una sola hilera de censores colocados a unos dos milímetros bajo el
documento y prescinde de lentes y espejos.

CANON MP
-
250 CON SIS
DE RECARGA



Precio:

$253,000.00

EPSON STYLUS T50 CON SISTEMA DE RECARGA CONTINUA



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Precio

$52,000.00




CAJAS Y PERIFERICOS


Cajas o torres

La caja o torre del
computador, (mal llamada CPU, ya que
tecnicamente la CPU es la Unidad Central de Proceso o mejor
conocido como procesador), es una parte importante del
computador, es ideal que tenga un buen diseñor de ventilación fuera
de los ventiladores que deben estar
bien ubicados para una correcta
refrigeración de los componentes que electronicos que se encuentran
dentro de ella.

Hay diferentes tipos de cajas: Torres, minitorres, desktops o de mesa.

TECLADO

En el teclado al presionar una tecla se envía una orden al
c
omputador para que pueda ser interpretada y presentar el
símbolo o signo correspondiente en la pantalla del monitor.

Actualmente existen muchos tipos de teclados, estan los
basicos, los ergonimicos, los multimadia que en algunos
casos tienen hasta calculad
ora incorporada.

MOUSE (RATON)

Cada vez que se mueve el ratón se envía una instrucción al
computador para mover el puntero o cursor que aparece en la
pantalla del monitor.

También tiene dos funciones adicionales al presionar los
botones derecho o
izquierdo, algunos incorporan un rueda en
el centro que a la vez es un tercer boton.

Estan los mouse tradiciones de bola y los mas avanzados como los opticos que son
especiales para trabajar en diseño grafico y tareas que necesiten mas sencibilidad y
presi
ción en el mouse.

JOYSTICK (PALANCA)

Se le llama también Palanca de Juegos ("Joystick") y se utiliza
fundamentalmente para facilitar los movimientos del puntero o
cursor que aparece en la pantalla del monitor cuando se ejecuta
un programa de juego.

La pal
anca puede moverse en distintas direcciones y cada
movimiento transmitido al computador se interpreta y ejecuta una
acción en el juego. Lo mismo ocurre cuando se presionan los
botones que tiene la palanca.

CAMARA DIGITAL

Es similar a una cámara convencion
al pero guarda las
imágenes capturadas en forma digital.

La entrada de datos se realiza cuando se conecta la cámara al
computador y mediante un programa se trasladan las
fotografías digitales al disco duro para ser archivadas,
procesadas o impresas.

FILMAD
ORA DIGITAL

Este tipo de camaras permite la grabación de video con audio,
la información es capturada y guardad en la memoria de la
camara, puede ser guarda en diretes formatos como avi, mpeg,
entre otros, entre mas cantidad de memoria con que cuente la
camara permitira grabar mas tiempo de video.

Estas camaras generalmente se conectan al computador a
travez del USB o en algunas ocasiones a la tarjeta de video si
es que esta es del tipo I/E (Importadora
-
Exportadora) o tambien se pueden conectar
a las tarj
etas de televisión si el computador cuenta con una de estas

El video al estar en el computador se puede editar o almacenar en CDs o DVDs.

PARLANTES

Son la vía de salida de los sonidos (voz, música, efectos
sonoros, ruidos) generados en el computador, mas
especificamente por la tarjeta de sonido, Se conectan en la
parte posterior de la torre del computador y funcionan como los parlantes
convencionales. Hay muchos modelos de parlantes, estan los basicos con dos
altavoces y otros mas avanzados que cuentan con

sonido envolvente, surround,
sobwofer, sistemas de 2.1, 4.1, 5.1, 6.1, 7.1 canales entre otros. También es posible
conectar auriculares al computador.



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$175,000.00

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