Introduction à NetBeans 5.0 - Création d'un projet de type ...

chuckleelephantbutteΛογισμικό & κατασκευή λογ/κού

9 Ιουν 2012 (πριν από 5 χρόνια και 9 μέρες)

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Introduction àNetBeans5.0
Création d'un projet de type Application
Création d'un package et d'une classe Main
Saisie du code : la doc au bout de la souris
Afficher les numéros de ligne
Passer des arguments àla ligne de commande
Clic droit sur
le nom du
projet :
Propriétés
F6 : Compilation et exécution dans la foulée
L'analyseur syntaxique examine les instructions au
fur et àmesure de la saisie
Création d'une bibliothèque
Création d'une classe de la bibliothèque
Le Build(F11) crééun fichier jar
Utilisation d'une librairie
Le jar se trouve dans le
répertoire dist(ribution) du
projet GrandsNombres
Exécution sous NetBeans
Zone de saisie des readLine()
Exécution en dehors de NetBeans
Le commande Buildde
NetBeans(mais pas
Run) créé
automatiquement un jar
et un dossier lib qui
contient
GrandsNombres.jar (et
éventuellement d'autres
librairies)
Exécution de l'application Toto
àpartir d'une Console DOS :
se placer dans le répertoire
qui contient Toto.jar
Premier prototype du projet ComptoirFact
Création d'une application Java
Cr
é
ation automatique du package
comptoirfact
et de la classe Main
Création de deux sous-packages: ihmet noyau
Création dans le package ihmd'une sous-classe de
JFrame
Apparition de Matisse
Modification du titre de la fenêtre
Cliquer dans la
fenêtre pour faire
apparaître àdroite
les propriétés de
la fenêtre
Cliquer sur le
bouton pour
faire
apparaître
l'éditeur
Faire apparaître la palette des composants
graphiques si elle n'est pas visible
Faire glisser un JPaneldans la fenêtre principale
Faire glisser dans le JPaneldeux JLabels,une
JComboBox, un JTextFieldet un JButton
Propriétémodelpour les items de la JComboBox
Modifier la propriététextdes JLabelet du JButton,
ainsi que la propriétéborder du JPanel
Faire glisser une JMenuBardans la fenêtre, renommez le
JMenuet ajoutez des JMenuItemet des JSeparator(clic droit
sur le JMenu)
Prévisualiserl'IHMsans compiler le code !!
Cliquer sur l'onglet source pour visualiser le code de
l'IHM
Double-cliquer ici
Modifier le code d'initialisation des composants APRES
l'appel àinitComponentsdans le constructeur de la fenêtre
principale
Code "gardé" générépar
Matisse : non modifiable
Ajouter un attribut de type Main dans la fenêtre principale
(pour que l'IHMpuisse accéder au noyau) et modifier le
constructeur en conséquence
Supprimer la méthode main de cette classe
(le point d'entrée du programme est la méthode main
de la classe Main)
Ajouter la classe Login dans le package noyau
La classe Main est le conteneur du noyau et de l'IHM
Gestion de l'événement Action émis par le bouton OK
Gestionnaire de l'événement Action émis par le
bouton OK
Lancer l'application